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多娜多娜一起来干坏事吧(Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together!)

 

好的,我们来详细探讨一下《Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together!》(以下简称《Dohna Dohna》)这款游戏。请注意,这款游戏包含大量成人内容、极端主题和道德上极具争议的题材(尤其是涉及人口贩卖、性剥削等),以下介绍会客观描述其内容和特点,但请务必了解其性质。

## 核心信息

* **中文译名:** 通常直译为《多娜多娜 一起干坏事吧!》。“多娜多娜”是游戏内虚拟城市“亚总义市”俚语中对被拐卖女性的称呼。
* **开发商:** Alicesoft (アリスソフト) - 日本老牌成人游戏(Galgame)公司,以《兰斯》系列、《斗神都市》系列等作品闻名,其作品通常包含战斗、策略、角色扮演和成人内容,风格大胆甚至带有恶搞和黑暗色彩。
* **发行平台:** PC (Windows)
* **游戏类型:** 成人向(R18)回合制角色扮演游戏 (RPG) + 模拟经营元素 + 策略战棋(部分战斗)。
* **主题关键词:** **反乌托邦、犯罪、反抗、人口贩卖、性剥削、道德困境、赛博朋克美学(视觉上)、团队管理。**

## 详细游戏内容与特点

1. **世界观与背景设定:**
* **亚总义市:** 故事发生在一个名为“亚总义市”的、由巨型企业“亚总义医疗”统治的近未来都市。表面上是高度发达、秩序井然的“理想乡”,实则是一个贫富悬殊、压迫严重、道德沦丧的**反乌托邦**社会。
* **Kuma Syndicate:** 玩家扮演的角色属于一个名为“Kuma Syndicate”(库玛社)的反抗组织。与通常“正义”的反抗组织不同,库玛社为了筹集资金、获取情报、打击对手,**主动且大规模地从事人口贩卖活动**。他们将目标(通常是敌对势力成员、腐败官员、富人甚至无辜路人)绑架,然后卖到城市的红灯区。
* **核心冲突:** 玩家一方面要领导库玛社对抗强大的亚总义公司及其附属势力(如警察、保安公司),揭露城市的黑暗真相;另一方面,**玩家必须亲自参与并管理绑架、调教和贩卖人口这一核心业务**。这是游戏最具争议的核心设定。

2. **核心玩法循环:**
* **“干坏事” - 人口贩卖业务:**
* **绑架 (狩猎):** 派遣战斗成员(通常为男性)在城市地图上巡逻,遭遇并击败目标(敌人),将其捕获带回基地。
* **调教:** 将捕获的角色(女性角色为主,称为“多娜”)关押在基地的“地下室”设施中。玩家需要派遣特定的男性角色对她们进行“调教”,以提升她们的“顺从度”和“技巧”,从而提高她们在市场上的售价。**这部分包含了直接的成人内容,是游戏的主要R18部分。**
* **贩卖:** 将调教好的“多娜”卖给城市的各个风俗店(如夜总会、俱乐部等)。这是库玛社的主要收入来源。
* **“干正事” - 反抗与经营:**
* **资金管理:** 贩卖“多娜”获得的资金用于维持组织运转:购买装备、道具、升级基地设施、雇佣新成员等。
* **角色培养:** 战斗成员可以通过战斗升级、学习技能、装备武器和防具来提升战斗力。部分成员有特殊能力。
* **基地建设:** 升级基地的不同房间(如休息室、工坊、调教室等)以解锁新功能、提升效率或容纳更多“多娜”。
* **推进剧情:** 通过完成主线任务和支线任务,逐步揭开亚总义市的秘密,对抗强大的敌人和组织,推动故事发展。任务通常涉及战斗。
* **战斗系统:**
* 主要是**回合制RPG**战斗。玩家小队(最多4人)在网格地图上移动,使用普通攻击、技能(消耗SP)、道具等进行战斗。技能有范围、属性等区别。
* 部分特殊战斗(如大型机械敌人)采用**策略战棋**模式,玩法略有不同,更强调站位和策略。

3. **美术与音乐:**
* **美术:** 由知名画师 **鱼介** 担任主原画,角色设计风格鲜明、色彩亮丽、带有浓厚的赛博朋克和潮流感,视觉冲击力强。这种**萌系/美型画风与游戏黑暗至极的主题形成了极其强烈的反差**,是游戏最显著也最具争议的特征之一。
* **音乐:** 由 **Shade** 作曲,音乐质量普遍较高,包含电子、摇滚、流行等多种风格,氛围感强,很好地配合了游戏的赛博朋克背景和不同场景(战斗、日常、特殊剧情等)。

4. **故事与角色:**
* **主角:** 玩家扮演的角色是库玛社的新人,代号“阿熊”,在故事中逐渐融入组织并参与核心业务。
* **主要角色:** 库玛社成员各有鲜明性格和背景故事,包括领导者菊千代(神秘少女)、战斗主力凯铎(热血少年)、黑客佩缇(毒舌萝莉)、调教师(专业且冷酷)等。随着剧情推进,玩家会了解他们的过去和动机。
* **故事基调:** **极其黑暗和沉重。** 虽然画风明快,但剧情毫不避讳地展现社会的残酷、人性的扭曲、组织的暴力以及受害者(被贩卖的“多娜”)的痛苦与绝望。玩家在做出“干坏事”的决策时,常常会面临道德上的拷问(尽管游戏机制上通常鼓励这样做)。故事的结局也充满了悲剧色彩和无力感。

5. **争议性与核心问题:**
* **核心争议:** **将人口贩卖(特别是性贩卖)作为核心玩法和盈利机制。** 玩家主动参与绑架、性调教(包含强制性行为描写)和贩卖人口的过程,并将其游戏化、系统化、目标化。这触碰了人类道德底线,引发了巨大的伦理争议。
* **美化问题:** 批评者认为,精美的画风和游戏化设计**淡化和美化了现实中极其残酷、对受害者造成毁灭性伤害的人口贩卖罪行**,将受害者物化为可交易、可培养的“商品”(多娜)。
* **道德困境 vs. 机制鼓励:** 虽然剧情中部分角色(尤其是后期加入的正义感较强的角色)会对贩卖行为表达不适,故事本身也展现了黑暗面,但**游戏的核心循环和资源获取高度依赖贩卖人口**。玩家为了推进游戏、增强实力,往往“不得不”参与其中。这种设计被认为模糊了批判性,甚至可能让玩家在过程中产生麻木感。
* **目标选择:** 尽管游戏试图将绑架目标设定为“坏人”(敌对组织成员、腐败者等)来合理化行为,但实际操作中玩家也会绑架路人甚至一些相对无辜的人(如支线任务目标)。这削弱了“只针对坏人”的辩护。
* **受害者描写:** 虽然部分“多娜”有名字和简单背景故事,但总体上她们在游戏机制中仍然是被物化、被消费的对象。她们的痛苦和经历并未得到深度的共情描写,更多是作为“产品属性”存在。

## 总结

《Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together!》是一款在视觉和系统设计上颇具特色(鱼介的画风、Shade的音乐、结合RPG与模拟经营的玩法)但在**主题和内容上极其黑暗、敏感且极具道德争议**的成人向游戏。

* **它的核心吸引力可能在于:**
* 强烈的视觉风格和美术设计。
* 独特的(也是争议的)核心玩法循环。
* 黑暗反乌托邦故事的吸引力(对特定受众)。
* 成熟的战斗和角色培养系统。
* Alicesoft的品牌效应。

* **然而,它无法回避的核心问题是:**
* **将人口贩卖,尤其是涉及性剥削的部分,作为游戏的核心盈利机制和玩法驱动力。**
* **精美的包装(画风、音乐)与极端黑暗主题的结合,可能产生淡化、美化或消费严重罪行的效果。**
* **游戏机制与叙事批判性之间存在张力,甚至可能让玩家在游戏过程中对贩多娜多娜一起来干坏事吧(Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together!)卖行为产生麻木感。**

**因此,在接触这款游戏之前,请务必充分了解其内容的极端性和争议性。它绝对不适合所有人,其描绘的主题和行为在现实中是严重犯罪且对受害者造成巨大伤害。玩家需要极强的心理承受能力和批判性思维,清楚认识到游戏内容与现实罪行的本质区别,避免将游戏中的虚拟行为合理化或娱乐化。**

游戏本身在技术上完成度较高,但其**主题的选择和处理方式**使其注定成为一款评价两极分化、充满道德辩论的作品。对于是否体验它,需要极其审慎的个人判断。

 

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