以下是关于《死亡循环》(DEATHLOOP)的全面信息整理,结合游戏核心玩法、艺术设计、剧情背景及技术细节:
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### 🎮 **1. 基础信息**
- **发行与平台**
- 发售日期:2021年9月14日(PC/Steam、PS5独占)。
- 定价:Steam本体¥199,豪华版¥299(含角色皮肤等奖励)。
- **原生中文支持**:简体与繁体中文,无需额外补丁。
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### 🔁 **2. 核心玩法:时间循环与刺杀任务**
- **循环机制**
玩家扮演刺客**柯尔特**,被困于黑礁岛的重复一天(4个时段:早晨、上午、下午、夜晚)。逃脱的唯一方式是**在单日循环内刺杀8名关键目标**(先知者),否则时间重置。
- **策略性探索**
- 地图分为4大区域(市中心、研究中心、卡尔湾、弗里斯塔德岩),不同时段目标位置、敌人警戒度、场景路径动态变化。
- 死亡后可通过"重生石板"复活(最多两次),耗尽则循环重置,未强化的装备消失。
- **多路径通关**
延续Arkane工作室的关卡设计传统:支持潜行、强攻或环境互动(如入侵炮台、利用陷阱),地图隐藏路线丰富。
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### ⚔️ **3. 双主角对抗系统**
- **朱莉安娜的入侵**
- 主线中柯尔特被AI或**真人玩家操控的朱莉安娜**追杀,增强单机游戏的动态挑战。
- 玩家可切换扮演朱莉安娜,潜入他人游戏猎杀柯尔特,形成非对称对抗。
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### 🎨 **4. 艺术风格:60年代复古未来主义**
- **建筑与室内设计**
- 参考**中世纪现代主义(MCM)**:几何线条家具(如蛋椅、郁金香茶几)、高饱和度色彩(如朱莉安娜的红绿主题豪宅)。
- 场景灵感源于苏格兰荒凉景观与NASA登月模拟照片,营造科幻与荒诞的碰撞。
- **视觉元素**
- 过场动画致敬设计师Saul Bass:鲜明色块+几何线条的动态设计。
- 奥普艺术(Op Art)装置:如卡尔湾的黑白漩涡投影,强化迷幻氛围。
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### 📖 **5. 剧情与世界观**
- **背景设定**
黑礁岛因"万世计划"陷入时间循环,岛民记忆每日重置。柯尔特需刺杀8名先知者终结循环,同时揭露自己与女儿朱莉安娜的恩怨。
- **关键线索**
- **耶尔瓦问题**:通过谜题答案揭示地平线计划、虚空中矿物开发等背景(如"珊瑚"是黑礁岛命名来源)。
- **与《耻辱》的关联**:石板技能、文洁博士的设定暗示共享世界观的可能性。
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### ⚙️ **6. 系统与配置需求**
- **角色成长**
- **灌注系统**:用"残渣"(击杀目标或收集发光物获得)锁定武器/技能,使其跨循环保留。
- **石板能力**:击杀先知者夺取技能(瞬移、隐身等),搭配4种被动饰品(如二段跳)。
- **PC配置推荐**
| **画质** | **分辨率** | **GPU** | **CPU** | **内存** | **硬盘** |
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| 极佳 | 2560×1440 | GTX 1080 Ti | i7 | 8GB | 50GB |
| 入门 | 1920×1080 | GTX 1050 Ti | i5 | 6GB | 50GB |
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### 💎 **玩家评价与争议**
- **媒体高分**:IGN/GameSpot双满分,赞誉关卡设计与循环机制的创新融合。
- **争议点**:部分玩家认为深度不及《耻辱》系列,且热度在评分爆发后回落较快。
如需**全刺杀路线攻略**、**石板技能详解**或**结局触发条件**,可随时告知!此作堪称Arkane美学与玩法的集大成之作,尤其适合热衷非线性叙事与风格化世界的玩家。
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