台北大空袭(Raid on Taihoku)

🌆 一、历史背景与核心设定

  • 真实事件还原:基于1945年5月31日美军对日治台北的空袭行动,美军出动逾百架B-24轰炸机袭击城市核心区(总督府、台北帝大病院等),造成数千人伤亡,为二战末期东亚战场的重要事件146。
  • 双载体创作
    • 电子游戏:2.5D叙事冒险(PC/Switch)15。
    • 桌游:合作生存类桌游(2-4人)4。

🎮 二、电子游戏版核心内容

  1. 剧情与角色
    • 主角:日籍少女Sayako(清子),因空袭失忆,与台湾犬Blacky在废墟中求生,逐步揭露自身身份与战争真相136。
    • 叙事特色:通过“安全区探索”与“危险区协作”双模式推进:
      • 安全区:收集隐藏物品、解锁记忆碎片(如旧照片、书信)12。
      • 危险区:躲避空袭、解决动态谜题(如倒塌建筑逃生)6。
  2. 游戏机制
    • 双角色切换:操控Sayako解谜,指挥Blacky探索狭窄空间1。
    • 历史沉浸设计
      • 重建1945年台北街景(龙山寺、总督府),考证建筑细节至屋檐角度46。
      • 收录真实事件文档(如幸存者日记),集成“历史百科”系统13。
  3. 视听与本地化
    • 配乐:金曲奖得主张卫帆创作,融合战后台湾民谣与战时警报音效14。
    • 语言支持:简体中文、繁体中文、日语、英语全文本配音13。

🎲 三、桌游版特色

  1. 合作生存机制
    • 玩家角色:扮演一个战难家庭(父、母、子、女),共享“生存资源”(食物、药品),目标为全员存活至战争结束4。
    • 核心规则
      • 一人死亡即全员失败,强制协作。
      • 每回合需平衡“求生行动”(如寻找物资)与“个人梦想”(角色专属任务)4。
  2. 历史细节还原
    • 配件设计
      • 卡牌标注真实地名(如“大稻埕码头”)。
      • 事件卡基于史料(如“防空壕坍塌”“瘟疫蔓延”)4。
    • 美术考据:B-24轰炸机比例、台大医院战前建筑结构均经学者验证4。

⚠️ 四、争议与玩家反馈

  • 历史立场争议
    • 部分玩家质疑“轴心国殖民地视角”淡化日本殖民压迫,开发者回应聚焦“平民创伤普世性”14。
  • 技术缺陷
    • PC版优化不足(最低配置需GTX 970+16GB内存),NS版偶发卡顿15。
  • 桌游难度
    • 高随机事件导致容错率低,新手易挫败(如连续抽中“空袭卡”)4。

📥 五、获取与配置指南

平台电子游戏桌游
发售日期2023年2月16日(PC/Switch)232023年(实体版)4
价格Steam 59元;Switch版约200元51360新台币(约310元)4
获取方式Steam商店迷走工作室官网
试玩资源NS中文版可通过指定渠道获取(需破解设备)5无数字版

💎 总结:战争记忆的双重铭刻

《台北大空袭》以 平民视角的历史重构 + 双载体叙事创新 打破传统战争题材框架:

  • 电子游戏:通过Sayako与Blacky的羁绊,将战争创伤转化为个体救赎之旅,推荐给:叙事冒险爱好者、历史考据玩家16。
  • 桌游:以“家庭共生”机制诠释战争中的微小人性光辉,适合:合作游戏玩家、历史教育场景4。

如开发者所言:“我们还原的不是炮弹轨迹,而是瓦砾下未熄的生命之火。” —— 若欲深入历史,可优先体验桌游;追求情感沉浸,电子游戏版更优。

台北大空袭(Raid on Taihoku)
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